VR視頻拍攝你需要了解的十個點(一)
1. 在虛擬現(xiàn)實視頻拍攝中,攝像機(jī)可以移動和編輯嗎?
VR視頻拍攝的鏡頭是必須移動和剪輯的,包括現(xiàn)在很多VR視頻,尤其是那些CG打造的VR電影,鏡頭可以隨意移動,企業(yè)宣傳片制作是藝術(shù)性的,
有關(guān)網(wǎng)絡(luò)剪輯這方面,毫無相關(guān)疑問,剪輯的手法是一樣發(fā)展存在的,雖然VR的剪輯和傳統(tǒng)式學(xué)習(xí)剪輯的節(jié)奏感有挺大差異,場與場相互間的銜接進(jìn)行適當(dāng)提高程度,鏡頭與鏡頭通過相互間的過渡我們是不是一個自然,一樣是靠剪輯來支持,好的導(dǎo)演在VR影片里并不會直接舍棄中國移動和剪輯藝術(shù)手法的,應(yīng)用的好賴能夠可以反映出學(xué)生導(dǎo)演的功底,企業(yè)宣傳片策劃需要專業(yè)功底,一個好的策劃就成功了一半,
2. 虛擬現(xiàn)實視頻如何描述自己?
VR視頻拍攝故事中的敘述,實際上不可以算作超越了傳統(tǒng)式電影敘述,它只不過一種新的敘述標(biāo)準(zhǔn)和技巧罷了。無須把VR敘述和傳統(tǒng)式敘述對立起來,它只不過一種補(bǔ)充。
如果要區(qū)分?jǐn)⑹路绞?,也可分為兩種。一種是單向敘事,另一種是互動敘事。傳統(tǒng)的視聽語言還可以有單向封閉式敘事,也可以有互動式敘事,虛擬現(xiàn)實也可以有兩種敘事模式,但更具全景性,更具身臨其境的體驗。因此,交互的水平并不是虛擬現(xiàn)實所獨有的。在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中,這并不是一個能夠自由選擇視角的交互式敘事。
3.VR環(huán)境敘事的利弊。
VR視頻進(jìn)行拍攝有它的優(yōu)勢,也是有它的局限性。VR視頻與生俱來是不適宜多空間主要敘述的,因此非是全部的題材和場景都適合VR,創(chuàng)作人要按照中國具體的題材來選擇一個適合的體現(xiàn)教學(xué)方式。
事實上,傳統(tǒng)的影視語言更有效地傳達(dá)了創(chuàng)作者的核心思想和思想,但所謂的虛擬現(xiàn)實敘事環(huán)境,其在這一領(lǐng)域反映技術(shù)的能力仍然十分有限。